谁还没在小时候偷偷摸过家长的键盘,对着屏幕里的敌人一顿 “哒哒哒”?要是聊起第一款接触的射击游戏,有人可能会喊 “《血战上海滩》!”,有人则会拍桌 “必须是 4399 的《生死狙击》”。从 1992 年至今,射击游戏就像开了挂的玩家,一路进化得让人眼花缭乱,今天咱就扒一扒这三十年里,射击游戏到底玩出了多少新花样。
先从 “老祖宗” 说起 ——1992 年的《德军总部 3D》。现在看这游戏,画质糊得像打了马赛克,建模糙得能当积木玩,移动方式更是僵硬得像机器人学走路,剧情也简单到 “在纳粹城堡里瞎逛打敌人”。但别笑,当年这游戏可是开创了 FPS 的先河,堪称射击游戏界的 “祖师爷”。不过有个冷知识:它虽说叫 “3D”,其实是个 “伪装大师”—— 用射线追踪算法搞出伪三维真贴图效果,说白了就是靠贴图骗你的眼睛,让你误以为是 3D 场景。要是搁现在,玩家怕是要发弹幕吐槽 “这 3D,还没我手机壁纸立体”。
到了 1996 年,《雷神之锤》横空出世,直接给射击游戏来了波 “降维打击”。这才是真正的 3D 射击游戏,不仅有正经的 3D 场景和建模,还破天荒地加了个 Z 轴跳跃功能。要知道之前的游戏,角色只能在 X 轴和 Y 轴上 “平移”,有的连上下转动视角都做不到,玩起来像被绑住了手脚。《雷神之锤》一出来,玩家终于能跳起来打敌人,那感觉就像突然解锁了新技能,爽到飞起。更绝的是它的线上多人联机,做得那叫一个丝滑,开发商也贼机灵,一看玩家这么爱联机,立马把游戏重心往多人模式上靠。当时不少游戏报纸吹 “这就是射击游戏的最终形态”,结果现在回头看,只能说 “还是年轻了”—— 这顶多算是给射击游戏搭好了 3D 的架子,玩法单一得很,离 “最终形态” 差着十万八千里呢。
真正让射击游戏 “百花齐放” 的,得是基于《半条命》模组做出来的《CS》。这游戏直接把射击游戏带入了 “大模组时代”,各种奇奇怪怪又好玩的模式全冒了出来。一开始《CS》自带爆破、人质、团队三种模式,团队模式起初玩的人多,但地图小、节奏快,最后变成了纯粹的 “枪法比拼”,两个人见面比谁手快,根本不用讲战术,玩久了就觉得 “索然无味”。反倒是爆破模式,把射击游戏的优点全揉在了一起 —— 要枪法准,要懂战术,还得团队配合,再加上超短的 TTK(击杀时间),打起来又刺激又有观赏性。后来《CF》《逆战》《无畏契约》这些热门射击网游,都把爆破模式当成核心玩法,尤其是《CS》和《无畏契约》,简直是 “无爆破不欢”。
要是觉得爆破模式太硬核,别担心,《CS》玩家早就整出了一堆休闲模式。比如 KZ 跳跃模式,本质就是 “跳跳乐”,玩家在地图里各种蹦跶,堪比 “游戏界的蹦床大赛”;还有滑翔模式,这模式的诞生纯属偶然 —— 玩家发现在斜面墙体上按住方向键,居然能侧滑。更神奇的是,用起源引擎的《CS:起源》《CS2》《APEX》这些游戏,都能复刻这个玩法,而且操作简单,不用练什么技术,休闲玩家玩得不亦乐乎,简直是 “摸鱼神器”。
除此之外,生化模式更是火得一塌糊涂。这模式源自《CS》的 “僵尸鼠疫” 模组,后来成了各大 FPS 网游的 “标配”。早年的《CS Online》《CF》,还有后来倒闭的《生化战场》《AVA》,没一个能逃过生化模式的 “真香定律”。当年玩《CF》生化模式,半夜躲在生化金字塔的角落里,听着僵尸的嘶吼声,手都在抖,却还舍不得退出,现在想起来,那真是 “又菜又爱玩” 的巅峰时刻。
2000 年到 2010 年这段时间,射击游戏玩法大多靠模组 “续命”,毕竟当时引擎不普及,自己研发游戏太难,不如在成熟游戏的基础上改改,省时又省力。但随着游戏行业发展,射击游戏终于迎来了 “百花齐放” 的时代,各种新玩法让人目不暇接。
先是机甲类玩法横空出世,《逆战》和《泰坦陨落》直接戳中了男孩子们的 “机甲梦”。谁能拒绝驾驶着机甲,在战场上 “哐哐” 揍敌人的快乐?当年玩《逆战》机甲模式,操控机甲发射导弹的时候,感觉自己就是 “拯救世界的英雄”,哪怕被敌人打爆,也得喊一句 “再来一局”。
接着,带技能的射击游戏又掀起了一波热潮。《军团要塞》《守望先锋》《枪神纪》,每个角色都有专属技能,不再是单纯靠枪法吃饭。尤其是《守望先锋》,靠着独特的推车模式圈了一大波粉,还拿了 TGA 最佳游戏,当年火得一塌糊涂,网吧里十台电脑有八台在玩。可惜后来这游戏 “高开低走”,不少老玩家提起都得叹口气:“曾经的快乐再也回不去了”。
2017 年,大逃杀模式突然爆火,《PUBG》直接带火了 “吃鸡” 热潮。当时各大游戏厂商都想分一杯羹,结果大多是 “陪跑”,最后只剩《APEX》《使命召唤:战区》《堡垒之夜》站稳了脚跟。像《H1Z1》这些游戏,早就凉得透透的。还有腾讯的《无限法则》,当年因为免费,不少人都玩过,结果后来也停服了,只能说 “吃鸡赛道太卷了”。
再后来,生存夺金玩法又冒了出来,《逃离塔科夫》就是典型代表。虽然带点大逃杀元素,但加入了 “物品换钱” 的玩法,玩家不仅要活下去,还得捡装备卖钱,玩起来像 “游戏界的打工仔”,哪怕被人 “爆肝”,也得为了装备继续冲,主打一个 “痛并快乐着”。
从 1992 年到现在,射击游戏玩法越来越多,但仔细看就会发现,很多游戏都只有 “单一创新”——《守望先锋》只靠技能,《PUBG》只靠大逃杀。直到最近几年,“玩法融合” 成了新趋势,比如《APEX》把英雄技能和大逃杀结合,《幻兽帕鲁》更是直接 “缝合” 了《方舟》和《宝可梦》,把好玩的地方全凑在一起,玩家还吃得津津有味,只能说 “只要缝得好,玩家就买账”。
而说到玩法融合,就不得不提《卡拉比丘》这款二次元射击游戏。不少射击游戏玩家和二游玩家,都听说过这款游戏的名字。它最绝的地方,就是让玩家能变成 “二维纸片人”,第一次看游戏 PV 的时候,不少人都惊了:“射击游戏还能这么玩?”
实际玩起来才知道,这个纸片人机制有多离谱。按 CTRL 键变成纸片人后,瞬间变成 “二维生物”,敌人想打到你都难。还能利用这个机制钻过窄缝,甚至附着在墙上,在墙上左右移动、向上攀爬,轻松到达平时上不去的地方。比如在地图里,爬到高处守 A 包点,敌人根本想不到 “有人会从天上下来”,简直是 “老六狂喜”。而且这游戏还是第三人称视角,玩起来代入感拉满,从高空跳下来的时候化成纸片人,遇到风还能被吹起来,各种骚操作随便整,主打一个 “快乐就完了”。
除了纸片人机制,《卡拉比丘》还是款英雄技能类游戏,每个角色都有专属技能,还有 “全能增幅” 机制 —— 玩家能自由选发展路线,前排可以升护甲,突击可以升伤害,甚至能搞出 “高伤害前排”“高血量突击”,团队搭配不再死板,随便玩都能有新套路。
游戏模式也很经典,爆破、团队夺矿、推车,都是容易上手的类型。其中推车模式最有意思,不像《守望先锋》那样固定团队位置,大家初始血量一样,全靠技能差距,可玩性直接拉满。更别说一群二次元美少女、美少男一起推车,视觉效果直接拉满,比看动漫还爽。
作为二次元游戏,《卡拉比丘》的画风也没让人失望。立绘、3D 模型、动作,哪怕放在纯抽卡二游里,也算得上 “顶流”。皮肤更是绝了,除了基础款,其他皮肤都重新设计了服装,完美皮肤更是每套都不一样,风格完全不重样,还附带小介绍,细节拉满。不少玩家直呼:“这皮肤质量,比很多二游都强”。
更贴心的是,游戏还加了宿舍系统,有六位角色能攻略,好感度拉满还送专属皮肤。单看界面,不少人还以为是纯手机二游,根本想不到是射击游戏。对于射击玩家来说,宿舍、好感度、剧情这些内容,能带来全新体验;对于二游玩家来说,游戏操作不难,还减少了 “一枪秒” 的玩法,哪怕菜也有还手之力,比那些 “见面就被爆头” 的短 TTK 游戏友好太多。
2024 年的射击游戏市场早就 “卷成麻花”,各种游戏层出不穷,但《卡拉比丘》还是靠独特的玩法和画风脱颖而出。它不仅填补了二次元射击游戏的空白,还兼顾了射击玩家和二游玩家的需求,今年 2 月 1 日公测又赶上春节假期,不少人都趁机入坑,毕竟 “谁不想和二次元美少女一起并肩作战呢?”
从《德军总部 3D》的伪 3D,到《卡拉比丘》的纸片人,射击游戏这三十年的进化,就像一场 “脑洞大赛”,不断突破玩家的想象。不知道未来还会有什么新玩法,但可以肯定的是,只要游戏足够有趣,玩家就会一直买账。
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