这是蕾玲编辑部的第1155篇原创文章
大概在《加纳战机》《沙罗曼蛇》《帝国战机》等出现之前,国内玩家小时候在FC平台也只能玩到《小蜜蜂》《雷鸟号》《虎式直升机》之类的要么机制简单,要么画面掉帧的打飞机游戏呢吧!
在这其中《加纳战机》以其流畅的卷轴和丰富多变的武器升级系统赢得了不少玩家青睐,《加纳战机》五种主武器都有多种形态,每种武器都有自己擅长应对的关卡,还可以辅以一定的火力强化,让玩家在游戏过程中随意搭配。
然而就是这样一款经典STG游戏,若是你多次通关《加纳战机》就会发觉,这游戏似乎并没有开发完毕就发售出来了,武器系统存在明显的烂尾情况,今天小编就在@老男孩蕾玲 跟大家扒一扒《加纳战机》的一些疑似烂尾的设计。
一、满级三号弹追踪能力变弱
众所周知《加纳战机》有一个三号月牙弹非常好用,自带追踪效果,普通难度下仅凭这一种子弹甚至都能无脑通关。
三号弹自带8个等级,分别是:
3枚月牙1阶(低速)
3枚月牙2阶(高速)
4枚月牙1阶(高速)
4枚月牙2阶(直线追踪高速)
5枚月牙1阶(高速)
5枚月牙2阶(曲线追踪高速)
6枚月牙1阶(高速)
6枚月牙2阶(曲线追踪高速)
在这8个等级中,速度最快、追踪最灵活的并不是满级状态,而是4枚月牙2阶的直线追踪状态,这就很让人费解。
大家都知道两点之间直线最短,若想以最快的射速进行追踪射击,让月牙弹直线飞向目标肯定是最快的。
然而《加纳战机》满级三号弹依然是曲线追踪,弹道轨迹也与5枚月牙2阶的如出一辙,甚至由于满级时会向六个方向射出6枚月牙,包括战机后方也会进行射击,反而导致6枚月牙的弹幕密度不如5枚月牙的时候。
在第六关火海关卡敌兵压力大的场景,使用满级三号弹的缺点尤其明显,经常翻车。
小编猜测《加纳战机》三号弹应该还有一个更高级,就是射出6枚月牙的同时让月牙以直线弹道进行追踪,让这个子弹的灵活性与射速都达到最大等级。
这种猜想在一些《加纳战机》的一些同人游戏中也有复现,其中三号弹的最高等级就是直线追踪的,比原作不知灵活多少,可见这些STG高玩作者也意识到原版《加纳战机》三号弹越升级越弱的这个问题。
二、二号弹、五号弹越升级越弱
越升级越弱的问题不止体现在《加纳战机》三号弹,在二号弹和五号弹上也有体现。
五号弹作为游戏中最不实用的子弹,它的4发激光、5发激光阶段都有激光束长度增长的时候,不仅增加了这个子弹的威力,还增加了它的弹幕覆盖面。
然而当我们把五号弹升满级后,会发现6枚激光的长度反而变短了,使得它的威力不如前面的阶段。
再加上五号弹的弹道过于分散,即便让战机紧贴底部板边,也只能让六号弹在前方汇集4条激光束,不仅长度短而且威力弱,被调侃成《加纳战机》最弱子弹不无冤枉。
《加纳战机》二号弹也存在同样的问题,二号弹的能量球明明有小、中、大三种型号,前面的阶段我们一次可发射两枚能量球,后期我们可发射3枚。
然而当我们把二号弹升满级3枚能量球,会发现能量球的尺寸只能升到中号,并没有射出3枚大号能量球的等级。
严重怀疑《加纳战机》在这些子弹的设计上也是严重烂尾了,比如二号弹原本存在一个3枚大号能量球的最高等级,但由于这样那样的原因,最终没能实装在游戏中。
三、Turbo Power对三号弹、五号弹无提升
还有一点令人疑惑的是,《加纳战机》商店里的Turbo Power系统对三号弹和五号弹几乎不起作用。
这方面Turbo Power对一号弹增加射击频率,对二号弹增加弹幕数量,对四号激光增加持久时间。
唯独三号弹和五号弹,Turbo Power对威力、频率、时常、射击密度等完全没有提升,仿佛这些部分内容就没开发完整,后期被搁置直接在游戏中烂尾一样。
当然以上的瑕疵并不妨碍《加纳战机》是广大80后玩家心目中优秀的FC平台打飞机游戏,只不过作为我们心中的遗憾,有时候还是希望《加纳战机》的这些烂尾内容能够补完开发。