如果你是Sara这种三十多岁的老玩家,多多少少都会接触过《Dota》,在《英雄联盟》进入国服之前,《Dota》真的一度很流行,难度没有RTS那么高,但也具有很多的操作性和决策意识。但事实上,我并没有玩太多的《Dota2》,这款游戏对于我而言实在太难了,而且我当时已经完全沉浸在《英雄联盟》中。不过,我依然会看《Dota2》的大型比赛,尤其是每年的TI赛事,中国队和强队的比赛全程看完。
但我对于《Dota2》赛事的热情逐渐降低了。一方面是每年的游戏改动幅度非常大,到了我阅读版本更新都无法理解改动的地步,如果你不花心思研究一下版本,看比赛的时候会失去很多乐趣。另一方面,中国队连年的失利,FY和Ame这一代明星选手的逐渐衰落,让我有种情怀逝去的恍惚。最近半懂不懂地看了电竞世界杯的比赛,雪碧两次TI两次EWC冠军,但我却没有以前的那种激动,好像也就那样了。
我平时一般是看NGA论坛,在这个论坛里,《英雄联盟》和《Dota2》玩家是势不两立,双方互相攻击的帖子从2012年就看到现在了。毕竟除客皆刀,先来者总是看不起后来者。当然,在我看来,两个都是“垂暮之年”的游戏,玩家人数加起来都打不过《王者荣耀》,其实没有什么好争论的,爱玩哪个爱看哪个都是个人兴趣。而我本周,刚好在海外论坛看到一个帖子,是《Dota2》玩家对《英雄联盟》赛事的评价!
“通过参加我的第一次《英雄联盟》——2025年MSI锦标赛,我现在明白了为什么《英雄联盟》比《Dota2》更受欢迎。我长期以来一直是《Dota2》的玩家,尽管我是韩国人,但一直只看《Dota2》的比赛。我之所以更多地玩和看《Dota2》,主要是因为它的英雄模型更大,动画更慢,让我能清楚地看到细节。我一直觉得《英雄联盟》的英雄相对于地图来说太小,动画过于华丽和快速,感觉像在看快进的视频。然而,参加这次赛事后,我的看法彻底改变了。以下是我喜欢《英雄联盟》的几个方面。
《英雄联盟》的观众和粉丝群体比《Dota2》更加热情,规模也更大。赛场从头到尾都座无虚席。许多人穿着战队球衣,举着各种语言的幽默横幅。《Dota2》也有这样的氛围,但感觉远不如《英雄联盟》这么激动人心。
快节奏且较短的选人阶段,每场比赛都是BO5制,真的非常有趣。在《Dota2》中,你很容易遇到玩家或队伍在20分钟内只顾刷钱而不与敌人交战。但在《英雄联盟》中,无论是击杀小龙/男爵还是gank,战斗不断发生。我曾认为《英雄联盟》比赛时间太短,一旦某队在金币和击杀上领先,很难看到翻盘,而《Dota2》即使在40分钟时落后很多,依然有可能翻盘。但我发现自己同样甚至更喜欢《英雄联盟》的短时比赛,因为不会因为队伍拖延战斗而感到无聊。
LCK与LPL之间激烈、火爆且历史悠久的竞争,以及其他黑马队伍的崛起,为比赛增添了更多乐趣。在《Dota2》中,顶尖选手大多来自东欧,尤其是俄罗斯。近期锦标赛也多被欧洲队伍主导,竞争缺乏多样性。北美和中国的队伍在国际舞台上逐渐式微,尽管FLY似乎有望成为北美的常驻代表。看到韩国选手在中国队伍中效力,以及许多不同国家队员混编的多元化队伍也很棒。希望其他地区能很快赶上LCK和LPL。
最后,周边商品的质量和种类令人惊叹。手办的质量顶尖,帽子、毛绒玩具和服装的设计与做工也非常出色。我希望《Dota2》的周边能达到《英雄联盟》的水平。我无意挑起《Dota2》和《英雄联盟》玩家之间的争端。两款游戏都很棒,就个人而言,我更喜欢玩和看《Dota2》,但我从自己的角度分析了为什么我认为《英雄联盟》更受欢迎。感谢阅读。我想我以后会更多地看《英雄联盟》的比赛!”
这个帖子写得挺好的,这位玩家也不是串子,确实是在看了《英雄联盟》赛事后,改变了自己对于《英雄联盟》的刻板印象。我觉得《英雄联盟》在游戏运营和玩法平衡方面,其实做得不算很好,但在电竞赛事运营方面,确实是世界级的水平,哪怕大家一边吐槽还是一边看,每次国际赛事的收视率依然在不断上升。拳头游戏确实让电竞形成了完善的联赛体系,甚至诞生千万薪资的选手,虽然电竞泡沫已经过去了。
在《英雄联盟》职业比赛中,尤其是LCK的慢节奏和谨慎运营风格,15分钟时整个比赛只有3次击杀并不罕见。不过,这种莎士比亚局也很少了,哪怕以乌龟阵容著称的GEN,今年的打法也很激进了。而在《Dota2》中,此时往往已经有15次击杀。早年我玩《Dota2》时,每局有数十次击杀,战斗贯穿全程。此外,每个人都有一个几十秒冷却的传送卷轴,可以传送到防御塔,所以防守轮换非常常见。
其次,我看《Dota2》比赛时,前半段发生的事情远不如《英雄联盟》那么重要。这有好有坏。好处是《Dota2》的翻盘可能性更大,即使对手领先很多,也有更多机会通过操作逆转或送掉优势。坏处是前半段比赛的紧张感和重要性较低,而且《Dota2》比赛通常持续35-55分钟,几年前的对战时间更长。《Dota2》的翻盘局还是太经典了,国内玩家应该都无法忘记水人波高的名场面。当然,《英雄联盟》也有,比如去年T1对阵BLG的第四局和第五局,都是Faker一己之力翻盘了。
至于《英雄联盟》为什么比《Dota2》更受欢迎,我觉得是有很多原因。游戏玩法与营销都有关系。十年前的《Dota2》对局时间太长了,TI比赛常常打了60分钟,而《英雄联盟》最近十年都是压缩了游戏时间,排位赛平均是29分钟左右。现在的年轻人不想玩40分钟以上的游戏,《王者荣耀》一局更是不到20分钟。《Dota2》的平均游戏时长是40分钟,而《英雄联盟》比它短了近11分钟。
另一方面,《英雄联盟》更容易上手,也更容易让人接受。我曾经带朋友玩过《Dota2》,新手真的连人机都打不过,买装备、拉野都很难,更被说支援和救人。国服环境也很差,新手打得不好就一直被喷,甚至人机局也会被喷。更重要的是,在《Dota2》中你陷入困境已经不想打了,你都无法放弃这个游戏。相比之下,《英雄联盟》节奏更快,游戏时间由地图资源控制,玩家有明确的发育期和打团期。
《英雄联盟》也是有玩法缺点的,那就是装备选择较少,出装多样性不足,英雄固定一个位置甚至一个玩法,典型的设计师教你玩游戏,没有半点的主观能动性。《英雄联盟》有更广泛的全球营销支持和亚洲市场的支持,虽然北美和中国地区的人气大幅下滑,但欧洲、韩国和新兴地区还是很火的。《Dota2》主要在欧洲和东南亚等相对较小的市场活跃,国内的玩家逐渐变成云观赛的粉丝,近年没有出现强力的新人。
总体来说,《英雄联盟》的粉丝群体比《Dota2》年轻得多,哪怕不是《王者荣耀》那种高中、大学年龄段的粉丝,也普遍是25岁至40岁之间。另一方面,《英雄联盟》依然还有Faker这种传奇选手,但《Dota2》的传统叙事线已经消亡,现在听到的都是职业选手之间的恩怨,甚至连最高奖金池锦标赛TI的热度也被Valve扼杀了,现在都去看沙特主办方的电竞世界杯,导致TI赛事热度不断下滑,很难回到TI8那段时间的巅峰。相比之下,《英雄联盟》的国际赛事还是蒸蒸日上,每年的关注度都很高。