官司打4年, 率土之滨下载量反而翻倍, SLG还是得靠创新才能走得远

游戏维权周期长一直是厂商困扰的问题。

《率土之滨》(下称《率土》)诉《三国志·战略版》(下称《三战》)著作权侵权及不正当竞争案的官司自2021年3月30日起,一直打到2025年8月仍未结束。

2021年3月30日,《率土》向法院发起诉讼,主张《三战》构成著作权侵权和不正当竞争。

经过漫长的审理后,2023年5月23日,法院宣判,《三战》构成著作权侵权,需在30日内删除或修改侵权内容,同时赔偿《率土》5000万元。

2021年《著作权法》修订后,《率土之滨》原创的“土地争夺机制”和“武将搭配系统”被认定为新作品类型受到法律保护,但这并不代表案件就此结束。

2025年8月8日,广州知识产权法院宣布,《率土之滨》诉《三国志·战略版》的案件重审。从法律程序上看,发回重审的含义是,二审法院认为一审的审理过程或事实认定,存在瑕疵,需要原审法院重新来过。这并非对案件实体内容的最终裁决。二审裁定书的关键在于一审判决认定基本事实不清,比对方法错误。这句话,直指一审判决在程序与方法论上的问题,但并未直接否定侵权这一事实本身。也就是说,二审法院认为:一审判定侵权的过程和方法,需要更严谨、更清晰的论证。

据点点数据统计,2025年《率土》的下载量相比2022年增长100%。放眼整个2025年,《率土》取得如此亮眼成绩的月份主要在3月底,也就是《率土》青春服上线时。

与其他玩法上的创新不同,《率土》青春服的创新并不仅仅在游戏内容上,其还对SLG的核心机制“氪金抽卡”进行了修改,将游戏内抽卡(无论武将还是战法)消耗的货币改为了铜钱,并且每次抽卡获得的武将角色均为5星,武将养成成本大幅降低。

玩家可以不充值,仅靠游戏内正常玩法、活动产出获得铜钱进行抽卡。无论是否氪金,玩家都能体验到SLG的全部内容,游戏不再存在只有氪金大佬才能使用的豪华队伍阵容和战法搭配。

这项改动彻底改变了SLG的游戏生态,很多热爱SLG的游戏玩家正是在此期间入住《率土》,抖音与率土青春服有关的话题播放量达到了1.3亿次,很难想象一款持续运营了10年的老游戏在热度上竟然超过了很多SLG新游。

让《率土》焕发第二春的正是其大胆创新的“青春服”,但在“青春服”问世以前,没有人能够预测市场的反应,一项好的改动可以让游戏重新焕发活力,但一次错误的改动也可能会葬送游戏的未来,这就是原创的风险。

《率土》的大胆尝试证明了青春服这条路走得通,正如过去10年《率土》做过的无数创新一样,《率土》一直是SLG行业吃螃蟹的人。

游戏玩法可以被借鉴,但创作者的勇气与担当无法被复制,数值和机制也许可以模仿,但敢于颠覆行业氪金套路的魄力千金难买。愿《率土》能够一直保持这份创作的勇气,捍卫原创,硬刚到底!