游戏凌晨3点至早上8点停机更新5小时,更新完成后全民领取50万金币、3个复活币、30个雷米,下面我们去看看都更新了些什么内容!
1
12.3游戏更新
1、征讨地区优化
a、对能量阻截战、精英、特殊副本角色初始位置跟怪物初始位置做调整。
以能量阻截战为例,这张图有3个地方做改动:
第一,现版本大眼仔房间是在左边,更新后将改为右边,与黑雾统一;
第二,角色初始位置离房间门更近了,不需要用位移技能跑图;
第三,进图就能看到“大眼仔”,同样不需要跑图。
整体来说,除了大眼仔的房间从左边改为右边大家一开始会不习惯之外,另外两点均属于正向优化,还是挺不错的。
b、优化奖励标记,便于区分副本装备掉落情况;
在新版本刚开始时,许多玩家对各副本奖励有误解,以“能量阻截战”为例,不少玩家以为这张图是专门爆首饰与特殊装备,但实际体验下来后才知道所有装备都会掉落,不过首饰与特殊装备的掉落率会高一些。
现在策划已经对界面做了优化,可以明显的看到“箭头UP”标记。
主要奖励的说明也做了更新:“有较高概率获得所有装备、手镯、项链、戒指、辅助装备、魔法石、耳环”。
不过话说回来,这句话不是语病吗?所有装备不就是包含了手镯、戒指什么的。
c、账绑征讨门票
在制作界面中新增了账绑征讨门票,但有两个细节需要大家注意:
第一,制作比例为1:2,即2张角绑门票换1张账绑门票;
第二,每个角色每周最多制作200张。
目前,许多玩家出现门票告急的情况,策划在没有大量送票的情况下上线账绑门票,意图很明显了,那就是要玩家去肝团本,然后用小号打团获得的深渊票制作成账绑征讨票,简言之就是“小号养大号”。
2、上线强化礼包
分为两档,角色每周限购3次。
600点券解锁第一档,可获得5张幸运符、4个强化器、10点疲劳药,120点积分;
1200点券解锁第二档,可获得10张幸运符、12个强化器、30点疲劳药、240点积分。
目前玩家需要的是增幅,而不是强化,搞不懂策划是什么脑回路,卖强化礼包坑回归玩家吗?
3、皮肤仓库上限扩展至200格
4、跑酷小游戏延迟上线,取而代之的是“冒险团疲劳消耗活动”,奖励未知。
5、修复【土罐的幸运小铺】战令积分未发放的问题,更新后在幸运小铺购买商铺可正常获得战令积分,同时异常未发放的积分将补发。
6、优化组队/决斗场玩法自动切换频道时的文案显示。
2
小结
1、征讨地区的改动原本是12月版本的内容,现在提前端上来了,账绑门票比较坑,策划到现在还是不愿送门票,所以就变着法让玩家去肝门票!
2、礼包性价比极低,就算是新版本回归的玩家也别买!
